Las nuevas mecánicas que definen a la saga permitirán explorar el japón feudal
En Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft reinventa la experiencia del parkour, transportando a los jugadores a un mundo lleno de verticalidad y desafíos en el Japón feudal. Con movimientos avanzados, un nuevo gancho de agarre y caminos ocultos en la naturaleza, la saga vuelve a su esencia, invitando a los jugadores a explorar castillos, ciudades y paisajes con una agilidad sin precedentes.
La mecánica de parkour en Assassin’s Creed es una de las cosas más importantes desde que comenzó la saga en 2007. En el primer juego, se creó un sistema que permitía a los jugadores escalar edificios, saltar entre tejados y moverse con facilidad por las ciudades. Esta idea cambió la forma de interactuar con los escenarios y dio una experiencia única en ciudades como Jerusalén y Damasco. Aunque era algo nuevo, el sistema tenía limitaciones, como depender de botones específicos y no dar un control completo sobre el personaje.
Assassin’s Creed II y Brotherhood mejoraron la fluidez y precisión de los movimientos, y la trilogía de Ezio añadió herramientas como el gancho para hacer la movilidad más ágil. El gran avance llegó con Assassin’s Creed Unity en 2014, que introdujo un sistema para bajar las estructuras con la misma facilidad con la que se escalaban.
También se añadieron más animaciones que hacían que los movimientos se sintieran más reales. Sin embargo, algunos juegos todavía tenían problemas, con movimientos automáticos que no siempre seguían lo que el jugador quería hacer.

En Assassin’s Creed Shadows, los jugadores vivirán el parkour en el Japón feudal. Este juego promete volver a lo que hizo especial a la saga: ser un asesino ágil moviéndose fácilmente entre los tejados. Naoe y Yasuke serán los protagonistas y llevarán el parkour a un nivel superior, combinando agilidad, técnica y estrategia.
Novedades en el sistema de parkour
Ubisoft ha mejorado el parkour en Assassin’s Creed Shadows, incluyendo movimientos como esquivas acrobáticas, caídas suaves y el uso del gancho, lo que hace que explorar sea más interesante y estratégico.
Naoe es la asesina más ágil de la saga, capaz de esquivar mientras corre, saltar obstáculos o hacer acrobacias en lugares altos. Yasuke, aunque más lento, usa su fuerza para romper objetos y abrirse camino. Esta diferencia en sus estilos hace que el juego sea más variado y entretenido.
Una de las principales novedades es el sistema de parkour descendente, que permite bajar de alturas de forma fluida y sin ruido. Además, el gancho de agarre, no solo permite alcanzar salientes y superar huecos, sino que se integra perfectamente en el parkour, ayudando a explorar las zonas más difíciles.
Ubisoft camina sobre hilos frágiles
Ubisoft podría tener problemas con Assassin’s Creed Shadows, ya que su lanzamiento se ha vuelto a retrasar, ahora al 20 de marzo de 2025. Este es el segundo aplazamiento importante, después de que el juego fuera movido de noviembre de 2024 a febrero de 2025.
Assassin’s Creed Shadows llegará el 20 de marzo de 2025. pic.twitter.com/i1UxqCn5XL
— Assassin's Creed España (@assassinsspain) January 9, 2025
Este retraso muestra que la compañía está teniendo problemas para cumplir con las altas expectativas y ofrecer un buen producto. Si Assassin’s Creed Shadows no tiene mucho éxito, Ubisoft podría enfrentar problemas financieros. Especialmente después de la mala acogida de otros juegos recientes y la cancelación de proyectos importantes.


