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‘Hollow Knight: Silksong’ pisa fuerte tras años de silencio

El juego indie más esperado

Hace exactamente dos semanas salió para el disfrute de todo el mundo el tan esperado Hollow Knight: Silksong, de la mano de Team Cherry. Este juego ha tenido a la comunidad del gaming en vilo desde su primer anuncio en 2019, y esta expectación se hizo notar en el momento que el juego salió disponible para comprar, ya que toda la tienda de Steam estuvo caída durante horas. Es por esto mismo que solo unos pocos pudieron de disfrutar de Silksong desde el minuto uno, pues una gran parte de la comunidad vio imposible el poder comprar el juego. Pero por fin, acabó la espera.

Un nuevo mundo a conocer

El mundo de Hollow Knight: Silksong está dividido en 2 zonas principales, Pharloom y Citadel (o Telalejana y Ciudadela). La primera zona, Pharloom, es la zona la cual los peregrinos deben cruzar para poder llegar a la ciudad santa que es Citadel. En este juego, la exploración es una parte muy importante del gameplay, al igual que en su precuela. Sin embargo, con el aumento en tamaño del mapa comparado con el juego anterior, explorar no es solo más llamativo, sino que también más difícil, pues hay una cantidad enorme de salas ocultas o de caminos secretos donde podemos encontrar objetos, habilidades, herramientas o, en ocasiones, tan solo dinero. En varias ocasiones pasamos por lugares que guardan una mayor importancia, lo cual se transmite por tanto los visuales como la propia música, que durante unos segundos se para para dar paso a una melodía que llame mucho más la atención.

Ubicación de ‘First Shrine’ en Citadel | Fuente: @TeamCherry en YouTube

Un mundo vivo

A lo largo de la aventura, nos encontraremos con una gran cantidad de enemigos a los que derrotar, tanto los más básicos que podemos encontrar simplemente caminando, como los jefes. En cuanto a estos últimos, hay dos tipos de peleas que podrían categorizarse como jefes. La primera se trata de las salas de oleadas, que como su propio nombre indica, solamente son salas en las que vas peleando contra enemigos comunes, pero a modo de oleadas, por lo que no hay mucho tiempo para poder curarse o para esquivar, ya que varios enemigos spawnean rápidamente a la vez; la segunda categoría es la más común, combates contra un enemigo más fuerte y con más vida de lo normal, que cuenta con un patrón de movimientos algo más complicado, pero al que te puedes adaptar mejor que al de algunos enemigos básicos, que atacan de forma más errática.

En cuanto a la historia, Hornet como protagonista aporta una riqueza que no se veía en Hollow Knight, y se consigue con algo tan básico como es el diálogo del protagonista. Al jugar con un personaje que tiene una actitud ya determinada, el diálogo entre la protagonista y el resto de personajes se llena de personalidad. Estos últimos también cuentan con sus propias personalidades y sus propias historias que demuestran, en su mayoría, un arco de personaje y una evolución en estos. Varios de los personajes secundarios nos los encontramos a lo largo de todo el juego, y eso ha conseguido que algunos lleguen a ser muy queridos por la comunidad, como es el caso de Sherman, Shakra o Garmond y Zaza.

Ciudad de ‘Bellhart’ en Pharloom | Fuente: @TeamCherry en YouTube

Combates: De duelos a oleadas

Expandiendo un poco en la diferenciación de los tipos de bosses, una opinión se ha hecho notar en la comunidad acerca de ambos tipos de combates:

Duelos

Por un lado, los bosses más puros del juego han sido queridos desde la salida del juego por parte de los fans. Muchos de estos combates tienen unas coreografías de combates donde la pelea inteligente y la adaptación al propio jefe para poder esquivar sus ataques es vital para poder ganar a los jefes. Varias personas de la comunidad han mostrado un gran aprecio por esta clase de combates, ya que se siente genial derrotar a los bosses después de varios intentos donde, en vez de frustrarse, uno ha ido aprendiendo y mejorando en cada intento. Algunos de los bosses que se han ganado el cariño de los fans son los Cogwork Dancers, Lace, First Sinner o Karmelita.

Pelea contra ‘Cogwork Dancers’ | Fuente: @TeamCherry en YouTube

Sin embargo, por otro lado encontramos algunos bosses que, a pesar de mantener el estilo clásico de un solo enemigo, son odiados por gran parte de la comunidad, ya sea por su estilo de combate más agresivo, o simplemente porque tienen una serie de movimientos a los que es difícil adaptarse. Entre los bosses más odiados están Savage Beastfly, The Unravelled o Moorwing.

Oleadas

Por otro lado, estos últimos bosses no son los únicos que se han ganado el odio de la comunidad, puesto que encontramos las ya mencionadas oleadas de enemigos comunes. En todo el mapa encontramos varias de estas salas, y en varias ocasiones, la cantidad de oleadas puede llegar a ser abrumadora, teniendo combates donde peleamos contra hasta 27 enemigos básicos y tres enemigos fuertes. Estos combates no se sienten tan justos para los jugadores, ya que más que adaptarnos al enemigo, mecanizamos el combate, lo que hace que ganar la pelea no se sienta tanto como una recompensa, sino como una tarea completada sin más.

Combate por oleadas | Fuente: @TeamCherry en YouTube

 

El sistema de combate

En cuanto a las mecánicas, en Hollow Knight: Silksong, nuestro estilo de combate varía considerablemente dependiendo del tipo de crest que utilicemos. Estos blasones son distintos tipos de objetos que, al ser equipados, modifican el estilo de ataque: ataque aéreo, ataque cargado y ataque en carrera. Este sistema ofrece a los jugadores una mayor personalización de su estilo de combate, ya que cada uno elige el crest que más se amolde a sus gustos. Esta personalización continúa con las habilidades de seda, las cuales nos dan un movimiento de mayor poder con el que podemos llegar a infligir grandes cantidades de daño, similar a los ataques de alma del Hollow Knight.

También encontramos una buena cantidad de habilidades que vamos desbloqueando a medida que progresamos con la historia y con la exploración del propio mundo. Estas habilidades, en gran parte, mejorarán nuestra experiencia moviéndonos por el mundo, ya sea pudiendo correr y hacer dashes en el aire, o permitiéndonos hacer wall-jump para llegar a sitios a los que antes no podíamos. El otro tipo de objeto que podemos conseguir en Silksong son las herramientas. Estos objetos, cada uno asignado a un tipo de color distinto (azul, amarillo o rojo), nos dan distintos tipos de habilidades que nos ayudan tanto en el parkour como en el combate. Los objetos rojos son útiles para el combate, los azules nos aportan mejoras sustanciales para personalizar más nuestro estilo de juego, y los objetos amarillos aportan ayudas más diversas, como esquivar ataques o correr más rápido.

Tienda de herramientas | Fuente: @TeamCherry en YouTube

En favor de la dificultad

Desde el momento que la gente pudo comenzar su aventura en Pharloom, una queja grupal se hizo notar rápidamente: El juego es demasiado difícil. Si bien es cierto que el juego es bastante más difícil que su precuela, quisiera romper una lanza a su favor.

Donde más se nota esta dificultad es en el daño y el aguante de los enemigos desde el principio del juego, ya que incluso los enemigos más comunes son capaces de hacer daño de hasta dos máscaras de vida, algo que en la precuela, Hollow Knight, se reservaba para contados enemigos que destacaban por su dificultad. Este cambio ha hecho que el estilo de juego se diferencie mucho del que tenía su predecesor, pues ahí la mejor estrategia era mantenerse cerca de los enemigos en los combates y tratar de hacer el mayor daño posible.

Sin embargo, en Hollow Knight: Silksong el estilo de juego es uno mucho más pasivo, lleno de esquives y ataques más precisos, y con menos posibilidad de simplemente golpear mucho y rápido. Las batallas de la gran mayoría de bosses ganan muchísimo con este estilo de jugabilidad, ya que a medida que vas intentando más y más el combate, más dentro de este te encuentras, por lo que pasas a ver el enfrentamiento como un baile donde ambos buscan el momento exacto para atacar, mientras esquivan los ataques enemigos.

Cada jugador es libre de buscar el estilo de juego que mejor se sienta para él o ella, así que si el juego se siente demasiado difícil, puede que lo mejor sea pararse un momento, y buscar una combinación de habilidades que sienta cómoda.

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