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«American Arcadia»: ¿Y si tu vida fuera un reality show?

El videojuego desarrollado por Out of the Blue Games plantea un mundo retrofuturístico al puro estilo del Show de Truman

Un año después de su salida en PC, American Arcadia llega a consolas. El videojuego de la desarrolladora española nos presenta un mundo atrapado en los setenta donde nada es lo que parece. 

La desarrolladora

Out of the Blue Games es una desarrolladora española que tiene sede en Madrid. Se autodefinen como un grupo de desarrolladores veteranos que quieren vivir de hacer lo que más les gusta: videojuegos. Tienen una política poco común en la actualidad del sector, siendo esta la de crear videojuegos de calidad y con atención al detalle.

American Arcadia es el segundo juego que ha publicado la desarrolladora, siendo Call of the Sea su primer trabajo. A su vez, ya tienen dos nuevos un nuevo proyecto en mente, The Vigilante Diaries, que ya tiene una demo jugable en Steam y otro que acaba de lanzar su trailer llamado Call of the Elders Gods.

Out Of The Blue Games Logo | Fuente: página de la desarrolladora

Salida en consolas

Hasta hace poco el American Arcadia solo estaba disponible para PC, pero los desarrolladores siempre han recomendado que sea jugado con mando (aunque realmente también es muy cómodo en teclado y ratón). Por ello, su llegada a la nueva generación de consolas es una oportunidad perfecta para descubrir los secretos de American Arcadia.

Desde el 15 de mayo el videojuego está disponible en Xbox Series X|S , Xbox One, Nintendo Switch y PS4|5. Para la ocasión el equipo de desarrollo hizo un tráiler especial con imágenes que no aparecen en el juego con los dos protagonistas comentando la noticia y, de paso, riéndose un poco de los nombres tan extraños que tienen las consolas.

En cuanto al videojuego en PC y su compra en Steam, hay una peculiaridad para las personas indecisas sobre el juego. Como con la mayoría de las publicaciones de la desarrolladora, te dan la posibilidad de jugar una demo para que empieces a descubrir Arcadia sin la necesidad de gastar ni un euro y en caso de que te guste, comprarlo sabiendo que no te vas a arrepentir. Además, esta demo tiene un ritmo más elevado que el juego, por lo que en menos de diez minutos descubres más o menos de que trata.

La América retrofuturística de los setentas

El juego comienza con una persona escapando de no sabemos qué. Posteriormente pasamos a lo que parece una entrevista donde nos lo presentan como Trevor Hills, un gestor de cuentas en Inac que lleva en la empresa nueve años. El recurso de que los protagonistas sean entrevistados ocurre de forma recurrente a lo largo del juego, sirviendo para que los personajes nos expliquen cosas o incluso en ciertas ocasiones suelten chistes (en la escena final nos confirman que todas estas secciones eran para un documental dentro del mundo del juego).

Trevor vive una vida monótona en lo que promete ser una ciudad de ensueño, Arcadia hasta que un día Gus, un compañero suyo de trabajo desaparece debido a ser el ganador de un viaje. Trevor es el siguiente en la lista, pero cuando le van a «jubilar» a él una voz, que posteriormente nos presentan como Ángela le ayuda a escapar. De esta forma inicia la verdadera trama del juego, es decir, la aventura de Trevor para escapar de Arcadia y de lo que hasta el momento era su vida.

Trevor Hills, protagonista de American Arcadia| Fuente: Captura propia

A medida que vamos avanzando conocemos a esta voz que guía a Walton, Ángela (aunque inicialmente se presenta como Silvia para ocultar su identidad). La idea de usar solo primera persona para controlar a esta segunda protagonista añade secretismo a su personaje. Al no ser vista por el jugador hasta el capítulo dos, vamos descubriendo cosas sobre ella poco a poco, como que es latina gracias a los comentarios que va haciendo durante el juego, gran parte de ellos en Español.

Una premisa peculiar

El mundo que American Arcadia nos presenta es muy similar al del Show de Truman pero tiene una pequeña diferencia que lo cambia todo. En lugar de ser una persona rodeada de actores que le hacen pensar que está en un mundo real, es una ciudad llena de personas que viven en la ignorancia con algunos actores que provocan que la vida de los ciudadanos sea más interesante.

En este caso el Walton Media es la empresa encargada de realizar este macabro experimento, pero al haber más de una persona en Arcadia todos son prescindibles, por ello, cuando una persona no es lo suficientemente popular se la jubila, como es el caso de Trevor, ya que este lleva una vida muy monótona sin ninguna amistad. Por ello, nadie ve la retransmisión de su vida.

Un gameplay lleno de juegos de cámaras

La forma en la que vemos el juego es una parte clave del gameplay. Los diferentes tipos de cámaras son esenciales para que nos sintamos sumergidos en la trama. Dependiendo de a qué protagonista utilizamos, lo hacemos con un POV diferente, Trevor Hills se controla siempre con una cámara en dos dimensiones, que le acompaña al puro estilo de Mario Bros, mientras que cuando lo hacemos con Angela Solano lo hacemos en primera persona.

Aunque esto pueda parecer muy simple, ayuda tremendamente a situarnos en el juego, ya que Trevor está atrapado en Arcadia, por lo que cuando jugamos con él tenemos la ilusión de que estamos viendo una retransmisión. A su vez, esto permite que en algunas secciones del juego podamos controlar a los dos personajes a la vez con una gran facilidad.

Trevor en un coche| Fuente: captura propia

Cuando los desarrolladores hablaban sobre cuidar los detalles en el juego no mentían, esta lleno de easter eggs y pequeñas cosas. Por ejemplo, hay una parte en el juego donde vemos la vida de Trevor como si fuese un directo. Durante esta parte el chat responde en consecuencia a lo que estas haciendo, respondiéndose entre ellos y mencionando memes como el F en el chat, por lo que parece de verdad un chat de un directo.

Don’t be a Fool

La música también juega un papel esencial durante el juego, no solo aportando ese sonido setentero sino también formando parte importante del desarrollo. The Jingle, es de las pistas de audio más repetidas a lo largo de la trama, cobrando cierta importancia pues cada vez que la escucha nuestro protagonista significa que va a aparecer un anuncio importante. A su vez, Don’t be a Fool (No seas tonto en español) es la forma con la que Ángela se comunica con Trevor en diferentes ocasiones, especialmente cuando no puede comunicarse directamente. Esta canción acaba cobrando un especial sentido n el final del juego.

Portada de la banda sonora de American Arcadia | Fuente: Spotify

El encargado de esta banda sonora es Eduardo De La Iglesia, que es el mismo compositor del anterior juego, Call of the Sea y también lo va a ser del siguiente del estudio. Y no es de extrañar que haga tan buen trabajo en este titulo pues cuenta con más de veinticuatro años de experiencia en el sector de la música de videojuegos habiendo participado en la creación de más de setenta títulos.

Conclusiones

American Arcadia es un juego muy solido con una premisa muy interesante que no decepciona. La atención al detalle y el estilo visual tan característico lo ayudan a destacar sobre otros videojuegos similares. Por todo esto, creo que es un videojuego más que recomendable, especialmente teniendo en cuenta lo elevados que son los precios en la actualidad de las consolas y que American Arcadia no supera los veinte euros.

Aun así, se debe mencionar lo que tal vez es su mayor punto negativo, si no te gusta jugar en ingles American Arcadia no tiene traducción de voz al español (lo cual es un poco raro teniendo en cuenta que el estudio lo es; sin embargo, sí que cuenta con subtítulos traducidos en una gran cantidad de idiomas.

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