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‘Celeste’: no solo un plataformas sino una charla sobre la ansiedad

Escalar una montaña para escalar los miedos más comunes

Celeste, un juego que es esencial para todos los fans de las plataformas. Sin duda, una aventura con niveles difíciles pero que encierra un viaje de autodescubrimiento y lucha contra algo más difícil que conseguir todos los desbloqueables, superar nuestros miedos y alzarnos por encima de ellos.

El jugador controla a Madeline, una chica de 21 años que se propone escalar la montaña Celeste. El juego de plataformas en 2D se compone por capítulos que a medida que llegamos a la cima añadiendo nuevas mecánicas, haciendo que se vayan conociendo a diferentes personajes por el camino que viven (o escalan) en la montaña.

Una aventura llena de encanto e historias por descubrir

Aunque la jugabilidad es su punto fuerte, aspectos como los escenarios, la música y los personajes no se quedan atrás. Siendo una mezcla que nos deja ver un arte cuidado que hace que de verdad se sienta que se esta escalando una montaña con todas sus dificultades y peligros.

Los personajes son un punto clave de la historia sirviendo de apoyo para Madeline y también para el jugador al ser momentos de paz, de charla sobre porque subir esa montaña y sobre todo de la importancia de escalarla por muy difícil que sea. Haciendo que cada charla profundice más sobre los sueños y miedos que los personajes tienen.

La montaña Celeste como un personaje más

En otras plataformas el escenario representa solo la dificultad del nivel, pero en Celeste la montaña es un elemento clave para el desarrollo de la trama. No solo porque la cima sea el objetivo principal, sino por como a través de sus niveles enseña los cambios y transiciones que debe hacer una persona en un viaje de autodescubrimiento.

La montaña se muestra como un reflejo de Madeline y como los cambios de ambientes representan sus propios estados de ánimo. Haciendo que el escenario sea otro personaje que con su narrativa muestra el punto del viaje y el estado emocional de Madeline en cada momento.

Las emociones, un punto clave de la historia

Los momentos claves de la historia son cortos, pero intensos. Dejando que esas charlas de tanto Madeline consigo misma como los demás reluzcan. El juego deja ver poco a poco las motivaciones de Madeline enseñando las amistades que perdió su relación con su madre y su fuerte depresión y ansiedad.

Celeste no se limita a ser un plataformas con alta dificultad sino que se atreve a hablar sobre la depresión, ansiedad y no sentirse aceptado, sobre como nuestro cerebro nos puede engañar para hacernos ver que no podremos llegar a donde queremos. Todo a través de las pequeñas cinemáticas que duran segundos, las conversaciones y el propio gameplay.

Gameplay de Celeste| Fuente: Steam
Gameplay de ‘Celeste’| Steam

La jugabilidad como narrativa

Muchos juegos que quieren transmitir mensajes sobre la salud mental forman parte de videojuegos con poca jugabilidad y muy narrativos. Celeste desafía con sus niveles a la altura de clásicos como Super Meat Boy con una trama que se explica a través de sus mecánicas que acompañan  en todo momento y hace que se quiera llegar al próximo capitulo.

Celeste no solo nos pone tensos con sus niveles cada vez más difíciles, sino que también nos hace reflexionar sobre nosotros mismos, sobre la montaña que cada uno debe escalar y que siempre parece imposible.

Madeline un personaje con el que identificarse y verse reflejado

La narrativa de este juego no le dedica mucho tiempo a explicar con detalles la historia de Madeline ni sus traumas con grandes cantidades de lore. Simplemente es una joven que quiere enfrentarse a sus problemas emocionales y luchar contra lo que le atormenta constantemente. Sin grandes explicaciones ni argumentaciones deja un papel en blanco para que el jugador se imagine el motivo de esa ansiedad y, haciendo un personaje donde cada uno se pueda ver.

La posibilidad de identificarse hace que cada pequeña conversación y lección que ofrecen el resto de los personajes se transmita directamente al jugador. Dando paso a que Madeline pueda ser cualquiera de nosotros, una joven perdida que, aunque no sepa como va a acabar  lo que esta haciendo no puede ni debe rendirse.

Una conexión entre el personaje y el jugador

La conexión con Madeline se hace presente al escalar una montaña que cada vez cuesta más al personaje que se controla, pero también jugablemente. Una historia emotiva que se mezcla con sus mecánicas exigentes y hace sentir que con cada nivel que se supera se está más cerca de la resolución de los problemas de Madeline.

Una fusión perfecta que hace sentir al jugador superar la historia con el personaje y no ser un espectador de como se resuelven los problemas en una cinemática o dialogo. Ganar la habilidad de subir la montaña Celeste no es solo un logro sino un símbolo que los problemas por muy difíciles que sean de escalar siempre tienen solución.

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