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‘Metaphor ReFantazio’: la nueva fantasía de los padres de ‘Persona’

La nueva entrega de ATLUS nos traslada a un reino mágico, plagado de discriminación y desigualdad, donde nuestro protagonista tiene una misión fundamental

Este viernes 11 de octubre se producirá el lanzamiento mundial del videojuego Metaphor: ReFantazio, la nueva entrega de los creadores de Persona, en PS4, PS5, Xbox Series S y X y PC. El proyecto fue anunciado originalmente en diciembre de 2016, bajo el nombre en clave «PROJECT Re FANTASY». En 2023, durante la gala de los Game Awards, se mostró el World Premiere Trailer del juego principal, pillando a todos por sorpresa y convirtiendo esa vieja idea en una realidad.

Ocho años después de aquel primer anuncio, Metaphor será lanzado como la primera obra de Studio Zero, la subdivisión de ATLUS formada por los creadores de Persona 5. El director del juego, Katsura Hashino, el compositor, Shoji Meguro, y el artista principal, Shigenori Soejima, son los tres cabezas de serie de este nuevo equipo de la compañía japonesa, y las tres mentes principales que han dado vida al juego.

La idea del juego surgió del propio director, Hashino. En una entrevista, el desarrollador japonés explicó que, Persona Shin Megami Tensei (las dos franquicias principales de ATLUS) al estar ambientados en el mundo real, decidieron desarrollar un nuevo mundo de fantasía. Esto se debe a que se trata de un género muy popular, y en las discusiones de los desarrolladores era una palabra que no dejaba de repetirse.

Un reino mágico… y decadente

En cuanto a la trama del juego, esta se desarrolla en el Reino Unido de Euchronia, un mundo mágico inspirado en los reinos medievales, cuyos habitantes pertenecen a diversas tribus. Algunas son muy numerosas, como los roussainte, caracterizados por sus orejas puntiagudas y físico extraordinario, o los clemar, reconocidos por sus cuernos y por ser la tribu de la familia real. Sin embargo, también existen tribus minoritarias, como los páripus, los rhoag o los mustari. Cada una de estas tribus es muy inferior en población a las dominantes, por lo que son discriminadas y vejadas por la mayoría.

El protagonista, al que llamaremos Viajero, pertenece a la tribu elda, la tribu más rara de todas. Son tan pocos que algunos dudan de su existencia, y son brutalmente discriminados por, supuestamente, tener acceso a una magia arcana y prohibida por la corona… Junto a su compañera Gallica, un hada, especie que se creía extinta, debe dirigirse a la capital del reino, Gran Trad. Allí, una disputa por la sucesión se ha desatado después del asesinato del rey. Su único heredero, el príncipe de Euchronia, fue afectado por una maldición hace 10 años y el pueblo lo cree muerto.

Sin embargo, su cuerpo maldito (aún con vida) reposa en la aldea natal del protagonista. En la corte, el mejor posicionado para acceder al trono es el conde Louis Guiabern, comandante del ejército y archimago de extraordinario poder. En medio del caos que amenaza la frágil estabilidad del reino, el protagonista debe desempeñar una misión de máxima importancia en Gran Trad, cuyo desenlace decidirá el futuro del reino.

Comprar Metaphor: ReFantazio Steam
Arte promocional del juego, donde se muestra al protagonista y dos de sus compañeros | Fuente: Steam.

Mecánicas conocidas y nuevas

A lo largo de nuestra aventura, iremos conociendo a varios aliados que encarnan las virtudes de los héroes de leyenda. Strohl, un clemar noble venido a menos que tiene cuentas que ajustar, o Hulkenberg, una caballera rouissante que pertenecía a la guardia personal del príncipe, entre otros aventureros. Estos guerreros se unirán a nuestra causa, y gracias a su virtud y su honor, tendrán acceso a un poder antiguo y desconocido denominado «arquetipo», que el protagonista también domina. A través de una conexión que solo se produce a través de los sueños con More, un escritor encerrado por el rey, dominaremos el poder de los arquetipos para convertirnos en héroes poderosos capaces de hacer frente al caos que se ciñe sobre el reino.

Metaphor: ReFantazio incorpora ciertas mecánicas que pertenecen a Persona y Shin Megami Tensei. Una de ellas son los «vínculos». Los jugadores de la saga Persona ya estaréis familiarizados con ellos de sobra. Pero para aquellos que no lo están, consiste en estrechar lazos con tus compañeros a través de conversaciones o llevar a cabo actividades juntos. Este estrechamiento desemboca en un aumento de poder para el protagonista, además de conocer más a nuestros compañeros de aventuras.

Del mismo modo, otra de las mecánicas que recicla Metaphor es el uso del tiempo. Este es uno de los aspectos más característicos de la saga Persona. Dentro del juego, cómo utilizamos los días es un elemento fundamental del sistema. Disponemos de cierta libertad para llevar a cabo encargos, tener conversaciones con la gente o visitar las tiendas, pero cada una de estas acciones consume tiempo. Las misiones principales cuentan con una fecha límite, por lo que el correcto uso del tiempo y la elección entre una actividad u otra son vitales para el jugador y la ruta que seguirá.

Sistema clásico, pero renovado

Sin embargo, no todas las mecánicas las iba a heredar de sus predecesores. En Metaphor, ATLUS ha decidido incluir innovaciones muy interesantes. Una de ellas es el nuevo estilo de combate. El enfrentamiento clásico de la saga, por turnos, sigue teniendo el mayor peso, siendo este uno de los más depurados que se han realizado nunca. Olvidaos de los clásicos turnos, en Metaphor cada acción tiene muchas posibilidades. Puedes quedarte en la retaguardia, sufriendo menos daño, o avanzar a la vanguardia, convirtiéndote en un blanco fácil para tus enemigos pero inflingiéndoles más daño.

Puedes usar magia, atacar con tu arma o usar objetos. Además, como la magia tiene diversos elementos (fuego, aire, hielo…) cada enemigo tiene su debilidad. Si esta se acierta, se gana un turno adicional y el enemigo queda aturdido. No obstante, y aquí viene la novedad, el protagonista podrá liquidar a los enemigos de menor nivel por medio del combate en tiempo real, ahorrando tiempo y recursos. La combinación de ambos estilos de combate crea un nuevo paradigma para los RPG que se siente realmente fluido.

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Imagen del combate por turnos dentro del juego, donde vemos a los arquetipos en acción | Fuente: Steam.

ATLUS lanzó hace unos días una demo gratuita de Metaphor, en la que se puede disfrutar el prólogo del videojuego. Según aquellos que ya lo han completado, la trama del juego se desarrolla a lo largo de unas 80 horas. El prólogo son unas 5 horas de juego, más o menos, y los datos que se guarden podrán transferirse más tarde al juego completo. Por tanto, se trata de un excelente manera de experimentar la trama, mecánicas y combate del juego de forma gratuita.

La bendición de la crítica

Metacritic, el portal de calificaciones más prestigioso del mundo, ha liberado hoy las notas que los críticos de videojuegos dan a Metaphor. El resultado: un 94 sobre 100, igualando a Astro Bot como el juego mejor valorado en lo que va de año y entrando al Olimpo de todos los tiempos. De esta forma, el título de ATLUS se postula como uno de los favoritos para llevarse el GOTY (Game of The Year), que se otorgará el 13 de diciembre. Por supuesto, la experiencia es íntima de cada jugador, pero mientras lo avalen estas opiniones, lo nuevo de ATLUS pinta a ser algo absolutamente generacional.

Una banda sonora extraordinaria, un arte que quita el aliento y una trama épica. Metaphor ReFantazio promete convertirse en uno de los RPG más importantes de nuestra generación. Persona 5 fue un fenómeno mundial y se ha convertido en un icono para el videojuego moderno. Si sus creadores han aprendido algo de su impacto, sin duda lo habrán vertido en la creación de Metaphor. Teniendo en cuenta dicha premisa, a partir del 11 de noviembre podremos disfrutar de algo que, casi con toda seguridad, se convertirá en uno de los clásicos de nuestro tiempo.

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